Rust 基本概念,变量绑定与解构
Rust 基本概念
在 Rust 中的一些概念:
- 所有权、借用、生命周期
- 宏编程
- 模式匹配
下面,通过一点代码来简单浏览下Rust
语法:
// Rust 程序入口函数,main,该函数目前无返回值
fn main() {
// 使用 let 来声明变量,进行绑定 a 不可变
// 此处没有指定 a 的类型,编译器会默认根据 a 的值为 a 推测类型:i32 ,有符号 32 位整数
// 语句末尾必须以分号结尾
let a = 10;
// 主动指定 b 的类型为 i32
let b : i32 = 20;
// 这里有两点需要注意:
// 1. 可以在数值中带上类型:30i32 表示数组是 30,类型是 i32
// 2. c 是可变的,mut 是 mutable 的缩写。
let mut c = 30i32;
// 还能再数值和类型中间添加一个下划线,让可读性更好
let d = 30_i32;
// 和其他语言一样,可以使用一个函数的返回值来作为另一个函数的参数
let e = add(add(a, b), add(c, d));
// println! 是宏调用,看起来像是函数但是他返回的是宏定义的代码块
// 该函数将指定的格式化字符串输出到标准输出中(控制台)
// {} 是占位符,在具体执行过程中,会把 e 的值带入进来
println!{"(a + b) + (c + d) = {}", e};
}
// 定义一个函数,输入两个 i32 类型的 32 位有符号整数,返回它们的和
fn add(i : i32, j : i32) -> i32 {
// 返回相加值,这里可以省略 return
i + j
}
注意 在上面的
add
函数中,不要为i+j
添加;
,这会改变语法导致函数返回()
而不是i32
,具体参见语句和表达式。
有几点可以留意下:
- 字符串使用双引号
""
而不是单引号''
,Rust 中单引号是留给单个字符类型(char
)使用的 - Rust 使用
{}
来作为格式化输出占位符,其它语言可能使用的是%s
,%d
,%p
等,由于println!
会自动推导出具体的类型,因此无需手动指定
变量绑定与解构
为什么要手动设置变量的可变性?
声明可变的变量为编程提供了灵活性,声明不可变的变量为程序提供了安全性,而 Rust 中在底层二者同时存在。同时,还有一个优点,那就是运行性能上提升。将本身无需改变的变量声明为不可变在运行期会避免一些多余的 runtime
检查。
变量命名
命名方面,和其他语言没有区别,不过当给变量命名时,需要遵循 Rust 命名规范。
Rust 语言有一些关键字(keywords),和其他语言一样,这些关键字都是被保留给 Rust 语言使用的,因此,它们不能被用作变量或函数的名称。在 附录 A 中可找到关键字列表。
变量绑定
在其他语言中,我们使用 var a = "hello world"
的方式为a
赋值,也就是把等式右边的"hello world"
字符串赋值给变量a
,而在 Rust 中,我们这样写:let a = "hello world"
,同时给这个过程称作:变量绑定
使用绑定,是因为这涉及到了 Rust 最核心的原则——所有权,简单来说,任何内存对象都是有主人的,而且一般情况下完全属于它的主人,绑定就是把这个对象绑定给一个变量,让这个变量成为它的主人。在这种情况下,该对象之前的主人就会丧失对该对象的所有权。
变量可变性
Rust 的变量在默认情况下是不可变的。这让我们的编写的代码更加安全,性能更好。我们也还可以使用mut
关键字让变量变为可变的,让设计更灵活。
如果变量a
不可变,那么一点为它绑定值,就不能再修改a
。
来自 Rust 圣经:
然后在新建的 variables 目录下,编辑 src/main.rs ,改为下面代码:
fn main() { let x = 5; println!("The value of x is: {}", x); x = 6; println!("The value of x is: {}", x); }
保存文件,再使用
cargo run
运行它,迎面而来的是一条错误提示:$ cargo run Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables) error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `x` --> src/main.rs:4:5 | 2 | let x = 5; | - | | | first assignment to `x` | help: consider making this binding mutable: `mut x` 3 | println!("The value of x is: {}", x); 4 | x = 6; | ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable error: aborting due to previous error
具体的错误原因是
cannot assign twice to immutable variable x
(无法对不可变的变量进行重复赋值),因为我们想为不可变的x
变量再次赋值。这种错误是为了避免无法预期的错误发生在我们的变量上:一个变量往往被多处代码所使用,其中一部分代码假定该变量的值永远不会改变,而另外一部分代码却无情的改变了这个值,在实际开发过程中,这个错误是很难被发现的,特别是在多线程编程中。
这种规则让我们的代码变得非常清晰,只有你想让你的变量改变时,它才能改变,这样就不会造成心智上的负担,也给别人阅读代码带来便利。
但是可变性也非常重要,否则我们就要像 ClojureScript 那样,每次要改变,就要重新生成一个对象,在拥有大量对象的场景,性能会变得非常低下,内存拷贝的成本异常的高。
在 Rust 中,可变性很简单,只要在变量名前加一个
mut
即可, 而且这种显式的声明方式还会给后来人传达这样的信息:嗯,这个变量在后面代码部分会发生改变。为了让变量声明为可变,将 src/main.rs 改为以下内容:
fn main() { let mut x = 5; println!("The value of x is: {}", x); x = 6; println!("The value of x is: {}", x); }
运行程序将得到下面结果:
$ cargo run Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.30s Running `target/debug/variables` The value of x is: 5 The value of x is: 6
选择可变还是不可变,更多的还是取决于你的使用场景,例如不可变可以带来安全性,但是丧失了灵活性和性能(如果你要改变,就要重新创建一个新的变量,这里涉及到内存对象的再分配)。而可变变量最大的好处就是使用上的灵活性和性能上的提升。
例如,在使用大型数据结构或者热点代码路径(被大量频繁调用)的情形下,在同一内存位置更新实例可能比复制并返回新分配的实例要更快。使用较小的数据结构时,通常创建新的实例并以更具函数式的风格来编写程序,可能会更容易理解,所以值得以较低的性能开销来确保代码清晰。
使用下划线开头忽略未使用的变量
如果创建了一个变量,却不在任何地方使用它,Rust 会给出一个警告,因为这可能是一个 BUG。但是有时创建一个不会被使用的变量是有用的,比如正在设计原型或刚刚开始一个项目。如果希望 Rust 不要警告未使用的变量,可以使用 下划线_
作为变量名的开头
fn main() {
let _x = 5;
let y = 10;
}
使用 cargo run
运行下试试:
warning: unused variable: `y`
--> src/main.rs:3:9
|
3 | let y = 10;
| ^ help: 如果 y 故意不被使用,请添加一个下划线前缀: `_y`
|
= note: `#[warn(unused_variables)]` on by default
可以看到,两个变量都是只有声明,没有使用,但是编译器却独独给出了 y
未被使用的警告,充分说明了 _
变量名前缀在这里发挥的作用。
值得注意的是,这里编译器还很善意的给出了提示( Rust 的编译器非常强大,这里的提示只是小意思 ): 将 y
修改 _y
即可。这里就不再给出代码,留给大家手动尝试并观察下运行结果。
更多关于 _x
的使用信息,请阅读后面的模式匹配章节。
变量解构
let
表达式不仅仅用于变量的绑定,还可以进行复杂变量的解构:从一个相对复杂的变量中,匹配出该变量的一部分内容:
fn main() {
let (a, mut b): (bool, bool) = (true, false);
// a = true, 不可变; b = false,可变
println!("a = {:?}, b = {:?}", a, b);
b = true;
assert_eq!(a, b);
}
解构式赋值
在 Rust 1.59 版本后,我们可以在赋值语句的左式中使用元组、切片和结构体模式了。
struct Struct {
e : i32
}
fn main() {
let (a, b, c ,d, e);
(a, b) = (1, 2);
// _ 代表匹配一个值,但是我们不关心具体是什么,因此没有使用一个变量名而是使用了 _
[c, .., d, _] = [1, 2, 3, 4, 5];
Struct {e, ..} = Struct {e : 5};
assert_eq!([1], 2, 3, 4, 5], [a, b, c, d, e]);
}
这种使用方式跟之前的 let
保持了一致性,但是 let
会重新绑定,而这里仅仅是对之前绑定的变量进行再赋值。
需要注意的是,使用 +=
的赋值语句还不支持解构式赋值。
变量和常量之间的差异
常量(constant)。与不可变变量一样,常量也是绑定到一个常量名且不允许更改的值,但是常量和变量之间存在一些差异:
- 常量不允许使用
mut
。常量不仅仅默认不可变,而且自始至终不可变关键字。因为常量在编译完成后,已经确定它的值 - 常量使用
const
关键字而不是let
关键字来声明,并且值的类型必须标注。
下面是一个常量声明的例子,其常量名为MAX_POINTS
,值设置为100,000
。(Rust 常量的命名约定是全部字母都是用大写,并使用下划线分割单词,另外对数字字面量可插入下划线以提高可读性):
const MAX_POINTS: u32 = 100_000;
常量可以在任意作用域内声明,包括全局作用域,在声明的作用域内,常量在程序运行的整个过程中都有效。对于需要在多处代码共享一个不可变的值时非常有用,例如游戏中允许玩家赚取的最大点数或光速。
在实际使用中,最好将程序中用到的硬编码值都声明为常量,对于代码后续的维护有莫大的帮助。如果将来需要更改硬编码的值,你也只需要在代码中更改一处即可。
变量遮蔽(shadowing)
Rust 允许声明相同的变量名,在后面声明的变量会遮蔽掉前面声明的,如下所示:
fn main() {
let x = 5;
// 在 main 函数的作用域内对之前的 x 进行遮蔽
let x = x + 1;
{
// 在当前的花括号作用域内,对之前的 x 进行遮蔽
let x = x + 2;
println!("The value of x in the inner scope is : {}", x);
}
println!("The value of x is : {}", x);
}
这个程序首先将数值 5
绑定到 x
,然后通过重复使用 let x =
来遮蔽之前的 x
,并取原来的值加上 1
,所以 x
的值变成了 6
。第三个 let
语句同样遮蔽前面的 x
,取之前的值并乘上 2
,得到的 x
最终值为 12
。当运行此程序,将输出以下内容:
$ cargo run
Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
...
The value of x in the inner scope is: 12
The value of x is: 6
这和mut
变量的使用不同,第二个let
生成了完全不同的新变量,两个变量只是恰好拥有同样的名称,涉及一次内存对象的再分配,而mut
声明的变量,可以修改同一个内存地址上的值,并不会发生内存对象的再分配,性能更好。
变量遮蔽的用处在于,如果你在某个作用域内无需再使用之前的变量(在被遮蔽后,无法在访问到之前的同名变量),就可以重复的使用变量名字,而不用绞尽脑汁去想名字。
例如,假如有一个程序要统计一个空格字符串的空格数量:
// 字符串类型
let spaces = " ";
// usize数值类型
let spaces = spaces.len();
这种结构是允许的,因为第一个spaces
变量是一个字符串类型,第二个spaces
变量是一个全新的变量且和第一个具有相同的变量名,且是一个数值类型。
所以变量遮蔽可以帮我们节省些脑细胞,不用去想如 spaces_str
和 spaces_num
此类的变量名;相反我们可以重复使用更简单的 spaces
变量名。如果你不用 let
:
let mut spaces = " ";
spaces = spaces.len();
运行一下,你就会发现编译器报错:
$ cargo run
Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:3:14
|
3 | spaces = spaces.len();
| ^^^^^^^^^^^^ expected `&str`, found `usize`
error: aborting due to previous error
显然,Rust 对类型的要求很严格,不允许将整数类型 usize
赋值给字符串类型。usize
是一种 CPU 相关的整数类型,在数值类型中有详细介绍。